juego de playstation

PlayStation confirmó que a partir de enero de 2028 dejará de fabricar discos para los nuevos juegos y apostará por lanzamientos solo digitales, incluso en tiendas físicas, donde se venderán códigos en lugar de discos. La compañía explicó en su blog que esta decisión responde a un cambio claro en los hábitos de consumo: “las preferencias de los consumidores y la industria del entretenimiento en general siguen alejándose de los discos físicos para adoptar el formato digital”, y calificó el movimiento como una “dirección natural” al ver que la demanda de lo digital “supera significativamente” al soporte físico.
https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/

El anuncio llega pocos días después de que Rockstar Games confirmara que Grand Theft Auto VI también saldrá sin disco físico, consolidando la tendencia hacia un mercado dominado por las descargas y el acceso en línea. Sony precisó que la medida no afectará a los títulos que ya se han lanzado en disco ni a los que salgan antes de enero de 2028, que seguirán funcionando con normalidad. Aun así, el giro marca el fin de más de tres décadas en las que el formato físico fue parte central de la experiencia PlayStation.

La decisión ha generado fuertes críticas en parte de la prensa especializada y entre jugadores. La periodista Vikki Blake la calificó como “un duro golpe para los derechos del consumidor”, advirtiendo que es “motivo de gran preocupación para la conservación de los videojuegos y un problema enorme para los jugadores con menores ingresos” que dependen de prestar, revender o intercambiar juegos para poder costear los grandes lanzamientos. También recordó con ironía que “hace apenas un ciclo de consolas, Sony lanzó un anuncio sobre lo fácil que es compartir juegos en PS4 como pulla a Xbox. Ya no tiene gracia, ¿verdad?”

Desde el sector comercial también se alzaron voces de alarma. Christopher Dring, editor de The Game Business, dijo que, aunque la descarga digital ya es “la forma dominante” de compra en PlayStation, le sorprendió el anuncio porque “seguimos viendo millones y millones de juegos de PlayStation vendidos en formato físico” y consideró que son “malas noticias para el sector minorista”. El minorista independiente Lootbox Gaming, de Delaware, que ya se había negado a vender la edición física sin disco de GTA 6, fue aún más contundente: definió la decisión como “un ataque no solo contra los jugadores y coleccionistas, sino también contra los desarrolladores, editores, distribuidores y minoristas de todo el mundo” y añadió que, “en esencia, se trata de un ataque contra cualquiera a quien le importen los videojuegos o el derecho a poseer sus compras”.

El debate se agrava por el historial reciente de Sony con el contenido digital. La compañía fue criticada por retirar más de 500 películas y series compradas en PlayStation Store —tras expirar su acuerdo con StudioCanal—, lo que provocará que desaparezcan de las bibliotecas de los usuarios sin compensación a partir del 1 de septiembre. Jugadores consultados por la BBC ya habían expresado preocupación con GTA VI sin disco, señalando que les impide “prestar el juego a un amigo o venderlo”. Ante este nuevo paso hacia lo digital, queda abierta la pregunta clave: ¿permitirá Sony en el futuro transferir la propiedad de juegos digitales o el usuario tendrá que aceptar que, en la era sin discos, comprar puede parecerse más a alquilar que a poseer?